Perbedaan animasi jatuh monster memberikan petunjuk tentang kekuatan dan kelemahan musuh. Misalnya, jatuhnya Taurus Demon yang dramatis menunjukkan bahwa ia adalah musuh yang kuat, sedangkan jatuhnya Skeleton yang sederhana menunjukkan bahwa ia adalah musuh yang relatif lemah.
Teknik Animasi dan Desain

Animasi jatuh monster dalam Dark Souls kemungkinan besar menggunakan teknik motion capture dan keyframing. Detail teknik yang digunakan untuk setiap monster mungkin berbeda, tergantung pada ukuran, berat, dan jenis gerakannya.
| Nama Monster | Teknik Animasi | Detail Teknik |
|---|---|---|
| Black Knight | Motion Capture, Keyframing | Penekanan pada gerakan kaku dan realistis |
| Giant | Motion Capture, Keyframing | Penekanan pada gerakan lambat dan berat |
| Silver Knight | Motion Capture, Keyframing | Gerakan lebih anggun dan terkontrol |
| Gargoyle | Keyframing | Gerakan patah-patah dan tidak alami |
| Mimic | Keyframing | Gerakan sederhana dan kaku |
| Skeleton | Keyframing | Gerakan tulang yang berserakan |
| Taurus Demon | Motion Capture, Keyframing | Gerakan berat dan dramatis |
Perbedaan animasi jatuh monster berdasarkan ukuran dan berat badan mereka sangat jelas. Musuh yang lebih besar dan berat memiliki animasi jatuh yang lebih lambat dan dramatis, sedangkan musuh yang lebih kecil dan ringan memiliki animasi jatuh yang lebih cepat dan sederhana.




