Beberapa tantangan yang mungkin dihadapi developer dalam pengembangan mode baru ini antara lain: optimasi performa untuk berbagai platform, penyesuaian keseimbangan gameplay agar tetap adil dan menantang, serta integrasi yang mulus dengan fitur-fitur yang sudah ada di game.
Alasan di balik peringatan tersebut kemungkinan besar adalah untuk memberikan gambaran yang realistis kepada pemain, sekaligus memberikan waktu bagi developer untuk melakukan perbaikan dan penyempurnaan sebelum perilisan. Transparansi ini diharapkan dapat mengurangi potensi kontroversi dan kritik negatif di kemudian hari.
| Fitur | Mode Baru | Mode Lama | Perbedaan |
|---|---|---|---|
| Level Kesulitan | Opsi kesulitan yang lebih dinamis dan menantang | Kesulitan standar, mudah, sedang, sulit | Penyesuaian lebih detail dan opsi kesulitan yang lebih ekstrim |
| Sistem Pertempuran | Sistem pertempuran yang lebih menekankan strategi dan stealth | Sistem pertempuran lebih action-oriented | Perubahan fokus dari aksi langsung ke taktik dan strategi |
| Sistem Crafting | Resep dan material crafting yang lebih beragam | Resep dan material crafting terbatas | Lebih banyak opsi dan fleksibilitas dalam pembuatan item |
Mode baru ini diperkirakan akan berdampak besar pada gameplay, memberikan pengalaman yang lebih menantang dan kompleks. Di sisi lain, ini juga berpotensi memecah komunitas, dengan sebagian pemain merasa tertantang dan sebagian lainnya merasa kesulitan beradaptasi.




